你的位置我给你留着
新增英雄殿堂:七位英雄,七种能力,需要15颗星星才能启用英雄。
13版
游戏简介:皇城突袭13,此次更新了2个新关卡,3种新敌人,2个新英雄维京熊人英格瓦和冰雪女神艾尔洛斯,1个新模式和5种新成就。
游戏操作:鼠标点击地图上的关键点选择炮塔类型建造炮塔可出售,准备就绪后点击右下角的骷髅开始战斗。点击左侧的怪物图标可以查看怪物的属性,点击道路的骷髅图标可以让下一波敌人提早来,点击左下角亮着的图标可以使用技能攻击敌人,数字键1、2、3键使用特殊技能,P键暂停。 [4]
皇城突袭一代年度更新版本抢先在二代发布的前夕低调上线,每年两次甚至以一次的更新频率让无数粉丝翘首以待望穿秋水,此次更新可谓是相当给力,更新内容具体如下:
- 2个新关卡:新地图,新布局,新的战斗拉开战幕;
- 3种新敌人:新敌人的突袭让皇城再一次面临危机,而你就是新的救世主;
- 英雄殿堂增加维京熊人英格瓦(Ingvar)和冰雪女神艾尔洛斯(Eloras),英雄人数达到9名,9种能力,需要15颗星星才能启用英雄
- 1个新模式:困难模式上线,适合高端发烧友的最佳挑战,你会爱不释手的;
- 5种新成就:通过战争,获取成就,披戴荣光,皇城将以你为荣。
新英雄
埃洛拉·冬之歌:
(1)冰冻:在攻击时一定几率将敌人冰冻一段时间,被冰冻的敌人无法行动。
(2)土层冻结(permafst,意译):每隔一段时间在地面上制造冰层,会对经过冰层区域的敌军造成减 速效果。
(3)冰风暴(ice storm):每隔一段时间对敌人发动冰锥攻击,对区域内敌人进行范围攻击。
台词:
(1)Winter is coming 凛冬将至!
(2)Cool
(3)It's chilling time 到寒冷时间了
(4)Ice,ice baby 冰,冰,宝贝
英格瓦尔·熊爪:
(1)先祖召唤Ancestor Call):召唤123只先祖之灵来辅助攻击。
(2)熊形态(Bear Form):战斗中当生命降到60%以下时,将变成一只熊。熊形态时攻击为连击,即攻击速度加快,且不会受到任何伤害。熊形态持续101215秒后英雄将还原为原始形态。
* 还原时即使生命低于60%也不会重新变为熊形态,只有生命回复后再次降为60%以下时才会再次变为熊形态。
箭塔
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:3秒
攻击力:13-19
技能:
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害51015每秒。骷髅、骷髅、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人123秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
攻击间隔:5秒
技能:
一:狙击:204060%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
炮塔说明8张
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,45。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束411(187+112+112)+龙息337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅攻击,溅伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:5s(两技能均升级时,5s攻击间隔)
技能:
(1)集束:伤害60-80(升满科技后,固定80);数(与作用范围有关)357;冷却时间13s
(2)龙息(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
魔法塔说明7张
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价升满科技后:1970塔价720(90+144+216+270)+亡(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)亡(光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:201816s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 456。冷却时间10s。
男巫塔
造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600700800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%45%55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打后,如果是被鼠标点,则没有金钱奖励。如果是防御塔打,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
冷却时间201816s。
兵营
属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣团和野蛮厅。
神圣团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
实际刷新时间(升满级后):2s
攻击间隔:5s
技能:
(1)治疗之光:40-60,80-120,1
20-180,冷却时间 10s(圣在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮厅
造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s
攻击间隔:5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%60%75%,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+102030
半黎
不知你是什么专业,如果不是建筑口的,没有资格报考,报名审核通不过,如果硬要考,可以办个电大或网络大学建筑专业就行。有时假证也能过。甲方不需要建造师,甲方要的是有工程师资质水、电、土建、工程师。设计单位需要的是结构师,建筑师施工单位大量需要建造师主要是承揽项目、企业资质升级必须要有建造师,现在建筑市场还是缺一级建造师,现在市政、机电的二级建造师也缺我所见过的一级建造师都是以挂靠为主,至于好不好考,就得看个人了,有的人就善于考试。但是现在建造师紧缺的状态看,也不是那么容易的,但前题是,工作不能太忙,一定要足够的有时间看书,现在建造师紧缺就是因为,干施工的人员没有时间看书,所以就考不上,就会出现大量挂靠的现象。
十八岁OwnSky
不是
命令与3是泰伯利亚战争和凯恩之怒
红警3更好玩
《命令与tm3 凯恩之怒》
Version 01补丁说明 - 2022年6月
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这个《命令与3 凯恩之怒》的补丁修正了一些不同步、漏洞以及多个Bug,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语地区大厅。
<不同步修正>
· 修正了一个Nod尝试同盟一个的幻象军团时产生的不同步。
· 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战1个最难等级AI时产生的不同步。
· 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战一个最难黑手AI时产生的不同步。
· 修正了一个在“竞技场”地图中2个玩家使用黑手对垒GDI时产生的不同步。
· 修正了一个火鹰战鹰与搜索者交战时产生的不同步。
· 修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子炮组时产生的不同步。
· 《凯恩之怒》游戏中将在线显示今日信息。
· 游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名状态。
· 改进了自动匹配赛的性能。
· 收割者17 –您将无法通过卖出密闭科研所,仅花费600资源点数获得一队收割者。
· 您将无法通过群组选择让螳螂、装备对空弹药的火鹰战鹰、飞行的影子小队或弹弓向其它的地面单位开火。
· 增加了泰坦的可碾压等级,泰坦无法碾压其它泰坦。
· 修正了载入比赛时的迷你地图。
<平衡性调整>
以下的平衡性调整尝试使资源采集更具策略性,并进一步调整战斗单位,确保三种势力中任意组合的平衡性。
常规平衡性调整
· 采矿厂造价增至3000资源点数,建造时间增至30秒,电力需求增至15各单位
· 采矿车造价增至2022资源点数,建造时间增至20秒
· 泰矿炼掘塔占领加成增加33%,每秒收入增加60%
· 大多数势力采矿车生命值增加25%,钢爪黑手采矿车生命值增加16%
· 建筑范围:大多数生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加25%
· 高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位
· 草原掠夺:蓝色泰伯利亚初始值为0
GDI平衡性调整
---建筑---
· 储藏井造价降低80%
· 发电厂升级现在提供双倍的电力加成
· 发电厂造价及建造时间分别降低5%,现在是7007
---单位---
· 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
· 榴弹兵程增加8%,手雷速度增加50%,分散增加33%,爆破范围增加50%
· 多用钻塔车:未展开HP增加33%,展开收起时间减少40%,维修型无人机范围增加33%
· 斗犬对地面单位伤害增加25%,HP减少10%,对空伤害从200降至150
· 锤头鲨速度降低17%
· 猛犸速度增加5%
· 震裂者程增加30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1500$15
· 重装震裂者程增加30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1600$16
· ZOCOM奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少50%,造价及建造时间增加至1500$15
· 泰坦碾压被碾压等级增至3级,伤害增加5%,轨道炮升级伤害增加2%
· 巨兽程增加20%,HP增加10%
· 战地工程师伤害增加17%
· 装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间)
· 火鹰战鹰装备对空时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
· 弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---升级能力---
· 呼叫运输能力花费降低60%
· 挂点升级不再降低火鹰战鹰的对空速度
· 自动注器生命值加成增加20%
· ZOCOM奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低50%
· ZOCOM厉犬空降能力使用费用增加50%,现在提供精英装甲运兵车
· ZOCOM空降能力使用费用增加50%
· 刚爪厉犬空降能力使用费用增加40%
· 复合装甲建造时间增加两倍
· 泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半
· MARV现在返还33%已采集的泰矿价值
Nod平衡性调整
---建筑---
· 储藏井造价降低80%
· 凯恩的声音在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率
· 凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火
---单位---
· 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
· 光束炮程增加20%
· 圣灵光束武器伤害增加25%
· 净化者光束武器伤害增加25%
· 火焰坦克炮类攻击伤害降低25%
· 狂热信徒伤害增加54%,爆破范围增加25%
· 救世圣灵激光伤害增加6%,程增加7%
· 螳螂程增加10%
· 信徒密党造价建造时间增加33%,升级伤害增加50%
· 泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加20%
· 苏醒者速度增加11%,生命值减少25%
---升级能力---
· 反光束能力不再减弱攻击能力,反程加倍
· 苏醒者醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲程后不会再有奇怪的倒退现象
· 呼叫运输能力花费降低60%
· 充能粒子光束造价降低66%,升级时间减半
· 铲刀造价及研究时间加倍
· 黑色门徒造价增加33%,研究时间加倍
· 高纯火焰造价增加33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加116%,净化者伤害加成降低75%
· 吞噬武装光束炮伤害加成增加50%
· 吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力
· 狂暴发生器电波时间减少60%,冷却时间减半
· 超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低70%
· 充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低60%
· 激光电容升级对突击车的伤害加成增加33%,对激光塔的伤害加成增加50%
· 干扰器现在在使用时消耗的资源点数会正确地减少500点
· 引爆泰伯利亚矿脉伤害增加20%
· 泰核不再减少突击摩托车的程
· 影子突击队电力造价增加25%
· 影子小队遥控炸弹伤害降低10%
· 催化范围减少50%
· 螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
思金人平衡性调整
---单位---
· 毁灭战舰程增加14%,伤害类型从炮类转为榴弹类
· 暴风生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
· 生命值减少20%,速度增加5%,心灵控制冷却时间增加33%
· 搜索者受炮类武器伤害增加10%,受枪类武器伤害加倍
· 粉碎炮程增加36%,小队后排单位开火问题修正
· 吞噬者坦克未充能状态伤害增加23%,充能状态伤害增加6%
· 机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及程减半,腐灭者肢节程减少25%,碟弹炮程增加8%
· 腐灭者程增加50%,速度增加17%
· 蹂躏者枪类武器伤害降低33%
---升级能力---
· 闪电塔电力造价增加50%
· 等离子碟弹炮升级造价及建造时间加倍
· 闪光包升级造价及建造时间减半
· 削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
· 高级削弱力场造价建造时间增加三倍
· 生命形态循环范围增加50%
· 蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的击速率
· 领主之怒伤害降低55%
· 储备对充能击能力的加成变为2倍
· 力场现在被狙击时立即受到1%的伤害
中立势力平衡性调整
---单位---
· 变异人掠夺者伤害及速度增加50%
<其它调整>
· 增加了一个俄语大厅<其它调整><平衡性调整>
鱼眉
北洋水师的两艘战舰“定远”号和“镇远”号在当时世界上都属于领先水平。
历史上的“定远”号铁甲舰与其姊妹舰“镇远”作为当时北洋水师中最先进的军舰,皆由清购自于德国,两艘铁甲舰一艘造价140万两白银,另一艘造价120万两白银,再加上与之配备的鱼雷艇、主火炮、鱼雷发管以及人工等杂费之外两艘铁甲舰抵华时共花费约340万两白银。
“定、镇”二舰建成后于2022年驶回中国,在一定程度上不仅彰显了北洋水师的强大,另一方面也以强大的海军实力来威慑外国侵略者,其次“定远”、“镇远”二舰的抵华,使得北洋水师的实力迅速超过海军,跨升为亚洲第一。
定远级作为中国装备的唯一一级远洋型炮塔式铁甲舰,该级舰总共建成两艘,并作为姊妹舰服役于清国北洋水师中,分别为“定远”号、“镇远”号。其中,定远舰作为北洋水师的旗舰,于2022年5月31开工建造,2022年12月28日下水,2022年5月2日服役。
“镇远”号于2022年3月开工建造,2022年11月28日下水,2022年3月服役。该级铁甲舰曾先后两次访问,向举国上下展示出了北洋水师铁甲巨舰的实力,也为此给人造成了深刻的影响,同时也促进了海军装备的疯狂扩张。
定远舰的建造在设计上参考了当时德国最新建造的“萨克森”级铁甲舰,同时也采用了英国“不屈”级铁甲舰的装甲及炮塔布局。“萨克森”级铁甲舰的水线处装甲约为203~254毫米,甲板装甲为50~75毫米。英国“不屈”级铁甲舰的水线处装甲更是达到了夸张的610毫米,炮塔装甲508毫米,船壁360毫米,甲板76毫米,排水量更是比“萨克森”级的7635还多出3000多吨。
“定远级铁甲舰”的建造也充分吸收了二者的优势,定远舰采用了2座位于船体两侧的25倍径305毫米的后装线膛炮作为主炮,原本的设计是露天式炮塔,但在实际建造中增加了一个罩子做成了封闭式的炮塔。
除了主炮,该级舰还分别在船艏、船艉各装了一座150毫米单装炮塔提供辅助火力。定远级铁甲舰的水线处装甲为360毫米,炮座装甲305毫米,甲板装甲76毫米,指挥塔装甲203毫米。动力为两座水平式的三汽缸往复式蒸汽机,“定远”号的输出功率约为6000马力,而作为姊妹舰的“镇远”号输出功率更是高达7200马力,航速达到了4节,定远舰航速则只有5节。
到了2022年甲午黄海海战期间,两艘定远级铁甲舰则分别是十一二年的舰龄,但在敌舰队的围攻之下,虽然被单累累,但仍能在优于己数倍的新式战舰面前,边反击边退出,这就说明了定远级铁甲舰的实力和造船设计水平是有多强。